「超かぐや姫!」を見た感想

まず言っておきたい。

「私は百合が好きだ」

誤解しないでほしいのは、これが単なる性的嗜好の話ではないということ。

ここで言う「百合」とは、女性同士の関係性が、社会が強要する「男女の恋愛と生殖」という規範から逸脱し、完結した宇宙を作ることを指します。

Netflixで世界独占配信が開始された映画『超かぐや姫!』を観終えた今、私の脳裏にはその確信が焼き付いている。

2時間22分に及ぶ長編アニメーションは、表向きはポップで煌びやかな「音楽×メタバース」のエンターテインメントだ。

本作の監督・山下清悟は、かつて『呪術廻戦』や『チェンソーマン』のOP演出で、キャラクターの関係性を情緒的に描く手腕を見せつけたクリエイターだ。

その彼が初の長編監督作で描いたのは、主人公「かぐや」と、彼女をプロデュースする女子高生「酒寄彩葉」のバディ関係である。

従来の商業アニメ、特に古典のリメイクにおいて、制作サイドはしばしば「現代的な解釈」と称して安易なロマンスを挿入したがる。

かぐや姫であれば、帝や貴公子との悲恋を強調するのが定石だろう。

しかし、『超かぐや姫!』において、男性キャラクターたち(ブラックオニキスの面々など)はあくまで脇役であり、かぐやと彩葉の間に割り込むことはない。

なぜなら、現代のコンテンツにおいて、必然性のない男女の恋愛はもはや物語の純度を下げる「ノイズ」になりかねないからだ。

かぐやと彩葉の関係は「恋愛」という既存の枠組みにはいない。

それは「プロデューサーと演者」という、創作を通じた共犯関係だ。(物語前半では親子関係ではあるが、それは数日で解消する)

彼女たちは子供を作る代わりに、楽曲を作り、ライブという「瞬間」を共有する。

この物語構造は、問いかける。「あなたにとっての『運命の人』とは、遺伝子を混ぜ合わせる相手なのか? それとも、魂の形(コンテンツ)を共に作り上げる相手なのか?」と。

本作の要は、仮想空間「ツクヨミ」の管理人でありトップライバーである「月見ヤチヨ」の存在だ。

8000歳という設定のAIである彼女は、底抜けに明るく振る舞いながら、クリエイターたちを見守り続けている。

しかし、物語が進むにつれて明らかになるのは、彼女こそが「かつて月に帰り、8000年の時を孤独に過ごし続けた“本物のかぐや姫”」であるという事実だ。

彼女は『竹取物語』の原典通り、帝や翁との別れを受け入れ、月に帰るという「バッドエンド」を甘受した存在だ。

ヤチヨのハイテンションな振る舞いは、8000年分もの孤独の裏返しのように思える。(監督の山下清悟は、「暗いものを抱えている人ほど明るく振る舞う」という演出意図を語っている。)

想像してみてほしい。

肉体を持たず、老いることもなく、ただデータとして8000年を生きることを。

それは「死」の克服であると同時に、終わりのない「生」の牢獄でもある。

ヤチヨが抱える「8000年の孤独」は、生殖(=寿命のある肉体の継承)を捨て、永遠の命(=データとしての保存)を得た存在が支払う代償でもある。

でも、この「孤独」を単なる悲劇として終わらせない。

ヤチヨが歌うメインテーマのタイトルは「Ex-Otogibanashi」。

つまり「おとぎ話からの脱却」だ。

彼女は、かつて自分が逃れられなかった「月に帰る(=社会的な死と忘却)」という運命を、現代の新しいかぐやたちが、書き換えることを8000年間待ち続けていたのではないだろうか。

この物語でかぐやは、竹からではなく「七色に光るゲーミング電柱」から生まれる。

これこそが、本作が「自然への回帰」ではなく「人工による自然の超克」を志向している決定的な証拠なのかもしれない。

現代において、電柱とは都市の神経網であり、情報を伝達するインフラでもある。

そこから生まれたかぐやは、自然物(竹)の申し子ではなく、情報技術(テクノロジー)の申し子のように思える。

ここで思い出すのが「ゼノフェミニズム(Xenofeminism)」という思想だ。

スローガンは「もし自然が不当なら、自然を変えろ」

彼らは、身体的・生物学的な制約(性差や出産など)が不平等の源泉であるならば、テクノロジーを使ってそれを改変し、解放されるべきだと説く。

『超かぐや姫!』は、まさにこのゼノフェミニズムの実践なのかもしれない。

月見ヤチヨは、生物学的な母親から生まれる必要もなければ、子宮を使って子孫を残す必要もない。彼女の生命線は、ネットワークと電力、そして彩葉たちが生み出す音楽データだ。

物語の結末において示唆される「かぐや(ヤチヨ)の肉体(攻殻機動隊で言うところの義体)を作る」という解決策。

肉体という「自然の器」が限界を迎えるなら、テクノロジーで「新しい器」を作ればいい。

金とコネと技術を使って、愛する存在を地上に繋ぎ止める。

それは「運命」や「自然の摂理」に対する、人間の意志による勝利宣言だ。

私たちは今、人類史上初めて「選択」ができる岐路に立っているのかもしれない。

従来、生物としてのハッピーエンドは「セックスをして、子供を産み、遺伝子を次世代に残すこと」一択だった。

『竹取物語』の時代、かぐや姫が月に帰る(=結婚も出産もしない)ことは、現世における「死」と同義であり、だからこそそれは悲劇だった。

しかし、現代は違う。 私たちは「創作物」や「データ」、「思想」を、肉体よりも長く、鮮明に残すことができる。

ボカロPたちが作った楽曲は、彼らの肉体が滅びた後も、初音ミクや月見ヤチヨといった「電子の歌姫」によって歌い継がれるだろう。

本作にryo (supercell)やkz (livetune)といったボカロ界のレジェンドたちが参加している。

彼らは、自らの声(肉体)ではなく、データに魂を乗せて永遠性を獲得した先駆者たちだ。

『超かぐや姫!』が提示したのは、以下の二つの生き方の対比だ。

生物学的生存: 肉体を使い、生殖し、老いて死に、遺伝子をリレーする。

情報的生存: テクノロジーを使い、創作し、老いを超越し、物語(ミーム)をリレーする。

かぐやと彩葉が選んだのは後者だった。

彼女たちは「子」ではなく「曲」を残し、物理的な距離を「AR」や「VR」で埋めた。

もちろん、ヤチヨの孤独が示すように、情報的生存には「体温の欠如」という痛みがあるかもしれない。

しかし、本作は高らかに宣言する。

「それでも、私たちは歌い続けることで繋がれる」と。

ライブシーンで描かれる圧倒的な多幸感は、肉体の接触がなくとも、魂が共鳴し合えることを表現しているように思える。

エンドロールの終わりにちょっとした蛇足が流れる。

8000年の時を超えたヤチヨの救済と、かぐやたちが掴み取った「おとぎ話を超えたハッピーエンド」を。

ツクヨミはホットケーキの姿をしている。それは時間がループしているようにも思える。(個人的にはホラー映画の「来る。」の最後に出てきたオムライスの国を連想した)

もしあなたが、「結婚して子供を持つことだけが幸せ」という決まり事に息苦しさを感じているなら、あるいは「推し」や「創作」に人生を捧げることに迷いを感じているなら、迷わずこの映画を観てほしい。

遺伝情報を残すことだけが「生」ではない。

あなたの描いた絵、あなたの作った曲、あなたの綴った言葉、そしてあなたが誰かと共有した「最強」の瞬間。

それら情報を次世代へ繋いでいくこともまた、立派な「生命活動」なのだ。

ゲーミング電柱から生まれた新しいかぐや姫は、私たちにこう微笑みかけている。

「自然(運命)なんて変えちゃえばいいじゃん。だって、私たちのほうが進化してるんだから」

この映画は、生殖を省いた先にある、光り輝く電脳の地平を私たちに見せてくれた。

だから私は、胸を張ってもう一度言おう。

私は、この「百合」が、この「新しい生存戦略」が好きだ。

ミッキー17

「ミッキー17」見ました。
途中ちょっと寝てしまったのでもう一回みたいかも。

ブラック企業なんかで
「お前の代わりなんかいくらでもいるんだからな!」
というようなことを言われて心を病んでしまう方もけっこう多いみたいで、エクスペンダブルズ(使い捨て)扱いされる人間というのは少なくはない。

なんというか代わりが効くとか、あなたでなくても問題ない、というような働き方だったりすると、なかなかお金もたまらないし貧乏から抜け出すのも大変ですよということなのだろう。

とはいえ人はオンリーワンににあこがれてしまうのですが、ほとんどの人(自分を含む)はその他大勢というか、モブキャラであり、実際は変わりなんていくらでもいる、お前がいなくなっても世の中は変わらず動き変化していくし、社会の仕組みは問題なく動いてしまうのが現実なのだ。

そんな自分が「オンリーワン」であるためには何が必要なのかなぁと考えたときにミッキーが見つけた「事柄」あるいは「理由」は何だったのだろうか?

ミッキー17が見つけたそれと、ミッキー18が見つけたそれは違うのだろうか?あるいはミッキー17と18はそれぞれ見つけたのだろうか?見つかったのだろうか?

そこらへんの本当のところは映画の中では語られていない。

なぜならミッキー17は映画のエンディングではまだ生きている途中だし、これから先の人生、年老いたり、子どもが生まれったり、孫に囲まれて葬式を迎えたりはしていないからだ。

人生の途中では答えなんてわからないし、人生が終わったあとも本当の評価というのが、死後何十年もたってから高くなるというのもよくある話だ。

結論を出すのに人生という時間の流れはあまりに短いのだ。

いろいろな物事にあれは成功だった、あれは失敗だよとか、あれこれ文句をつけたり批評したりしたくなる気持ちはわかる、今現在行われているイベントなんかに「失敗」みたいな評価をするのはなんとなくカッコいい感じがしているんだろう?

人がやったことを批評したりケチをつけたりするのは簡単だもんな、努力もいらんし、なんの責任も取る必要がない。

ミッキーは結局、行動したのだ、自分で自分の人生と向き合って、かわいい彼女にも声をかけて、そして、彼女の前ではちゃんと強がってカッコつけて、そうして自分の人生をなんとか取り戻した。

それと、対話することの大切さっていうのが、やっぱり必要なのかもしれない、相手が未知の存在でも、自分自身だとしても。

Demon City 鬼ゴロシ

生田斗真主演の映画「Demon City-鬼ゴロシ」を見た。
あらすじはすごくストレート、

主人公の坂田は奥さんと子どものために殺し屋を引退したのだが、引退したその日に、鬼の面を被った男たちに奥さんと2歳の娘を殺されてしまう。

「おまえら全員ぶっ殺す!」と言った坂田の頭にも銃弾が打ち込まれ暗転。

そして12年後、奇跡的に目覚めた坂田の復讐が始まる。

というまさしく復讐劇なわけで、見ていて息が止まるというか、体に力が入るというか、いい意味で疲れる映画だと思った。

復讐とか仕返しというのは、自分が死ぬことを厭わないというか、自分の命はどうでもいい、とにかくブッ殺すというのが、本質なのだろうなと思う。

実際、愛する人がいたり、誰かのために生きなければ、というような気持ちがあったりすると復讐劇というのはなりたたないのではないだろうか。

この映画にしても、途中で死んだと思っていた娘が生きていることがわかるのだけれども、それは途中でわかったからであって、もしかしたら娘が生きていて、悪い奴らに囲われていなくて、目が覚めたときに、真っ先に
「お父さん、生きていてくれてよかった」
みたいに不自由な体の世話をしてくれていたりしたら、坂田はたぶん復讐はしなかっただろうなと思う。

娘も妻も殺されていないければ、坂田の復讐劇はなりたたないのだな。

あと、この映画はけっこう残酷な描写が多いので、そういう血がドバっと出る系の作品が苦手な人は見ないほうがいいかもしれません。

AIに絵を書いてもらったけど、まぁそんな感じです。
あと血とか殺し屋とかの絵はプロンプトが弾かれたりするのでけっこうムズい。

神は見返りをもとめる

アマプラで映画「神は見返りをもとめる」という映画を見ました。

飲み会で知り合った、泡沫Youtuberの女の子。
広告屋につとめる中年男性が「ぼくは見返りとかいらないから」みたいな感じで、動画の作成とか手伝ったりするんですよ。しかも無料で、下心とか全然ないから!みたいな体で。

しばらく楽しいけれども、再生数があんまし伸びない時期が続いたあと、彼女は
売れっ子Youtuberとのコラボ企画で激バズ。アカウントの登録者数が伸びていくにつれてオジサンとのアクセスは減って行くわけです。

次第にアンチ&ストーカーになっていくオジサン。

もはや二人の間には憎しみしかないのか、というようなお話。

下心とか見返りとか忖度とか、本心を隠して関係性を続けてしまうと、いつか関係に綻びが生まれてしまう。

無償の愛というのは幻想ですよね。

建築現場における下請けと元請けの関係も似たようなものです。

建築業界では「重層下請構造」と呼ばれる階層的な請負関係が一般的なんだけれども、この構造で役割と分担と責任が分担され、同時に複雑な関係も生まれる。

経済環境や市場環境が変化したりすると、これまでの信頼関係の基礎のような部分が崩れて、関係性の維持ができなくなったりします。

売上が半分になったとか、町の人口が毎年5%減ってるとか、市長が変わったとか、懇意にしていた市議会議員が落選したとか、付き合いのあった元請が倒産してしまったとか、政権が変わったりとか、与党が選挙で大負けしたりとか、大統領が変わったりとか、けっこう、そういう環境変化は突然来るわけですよ。

ほぼ前触れもなしに

信頼関係とか信用というのはあんがい薄っぺらなものなんだと気がつくときです。

まぁ、経営者としての覚悟としては、取引先が吹っ飛んだり、連絡がとれなくなったり、手形に付箋がついて帰ってきたりしても、

まぁこういうときのために倒産防止共済とかはいっているからなんとかなる

くらいのスタンスで、相手を恨むことなく自分の商売を淡々と続けていくだけなのだ。

 

 

今年もう一回みたいなと思った「寄生獣 ザ・グレイ」

年末も近づき今年の出来事だとか、見たドラマとか、映画の中でなにが一番良かったか、人に勧めるとしたらなにかなーと考えた。
結論から言うと「寄生獣 :ザ・グレイ」である。

まだ見ていない人は、おすすめです。自分はもう一回見ようと思っています。年内に。できれば子どもと一緒にみたいかな。

ネトフリでは、アニメ版の「寄生獣:セイの格率」もやっていて、こちらは見ていなかったのですが、今回、このブログにあたって、そちらも見てしまいました。
25分くらいのが全部で16話ですな。約400分くらい、6時間ちょっとでしょうか。1日3-4本なら1週間くらいで見終えることができます。

このアニメ版は2014年公開の作品なので、舞台設定が少しアレンジされていて、登場人物はネットで寄生獣について調べたり、スマホを持っていたり、不良が昭和のツッパリハイスクールではなく、今風の不良少年風だったりしていますが、基本的な筋は全く同じで、楽しめました。

台詞回しやメッセージも同じ。

その上でネットドラマの「ザ・グレイ」は、舞台設定も主人公の性別も、展開もまったく原作とは違うのですが、それでも「寄生獣の世界観」というのにそっていて、リメイクというよりもスピンオフというかトリビュートマンガの「ネオ寄生獣」というのがあるのですが、それに近い面白さを感じました。

「人間を食うための生き物が人間に寄生し、社会に紛れ込んだとしたらどうなるのか」ということをテーマにしていろいろな話の展開が、それこそ、作家の数だけ登場してもおかしくない、むしろ、アメリカ版とかフランス版とかイタリア版とかメキシコ版とか見てみたい気がします。

やりようによっては、ゾンビとか貞子みたいに、シリーズ化してもいいのではないかと思ったり。

 

あと、マンガの「寄生獣リバーシ」も面白かったです。

 

あと、同人誌のやつで、田村玲子のがあるのですが、それも良かったです。これは18禁なので、自分で探してください。

Verified by MonsterInsights