手形のめんどくさい事務処理方法を聞いてみた。
質問
## USER
弊社のお客様Bからもらった支払い手形を、回し手形として仕入先Aの支払いに使用しました。
仕入先Aはその回し手形を銀行取り立てに出すのを忘れてしまい決済をしませんでした。
手形の差し替えや領収書の返還などする必要があるのですが、経理上どのような処理をするのが正解でしょうか。
手形の決済日は2023年5月31日 今日は2023年6月8日です。
段取りをわかりやすくしてその手順を書き出してください。
GTP3.5の回答
GPT4の回答
クラフツマンシップとかAIに文章を考えてもらうなど。がんばれ設備店さん!5月号のアイデア出し
クラフトマンシップ
クラフトマンシップとは、何かを作ったり創造したりする際の技術、専門知識、芸術性のことです。細部へのこだわり、精密さ、品質へのこだわりを意味することが多い。職人技は、一般的に手作りや職人技の製品に関連付けられ、作り手の専門知識や配慮が完成品に表れているものである。
木工、金属加工、陶芸、吹きガラス、織物など、さまざまな産業や分野で、クラフトマンシップは高く評価されています。重要なのは技術的なスキルだけでなく、作品の創造性や美的な側面も含まれます。クラフトマンやクラフトウーマンとは、長年の練習、訓練、そして自分の技術への献身によって能力を高めた人のことです。
技術の進化に伴い、大量生産品とは対照的に、作り手とのつながりや、それぞれの作品に秘められたユニークなストーリーを表現するクラフトマンシップへの評価が高まっています。多くの人々は、その品質、耐久性、そして個人的なタッチを表現するために、ハンドメイドのアイテムにプレミアムを支払うことを厭いません。
さらに、クラフトマンシップの概念は、ソフトウェア開発や執筆など、細部へのこだわりや品質、創造性が高く評価される他の分野にも及んでいます。
Craftsmanship refers to the skill, expertise, and artistry with which something is made or created. It often implies a high level of attention to detail, precision, and quality in the work being done. Craftsmanship is generally associated with handmade or artisanal products, where the maker’s expertise and care are evident in the finished product.
In various industries and fields, such as woodworking, metalworking, pottery, glassblowing, and textiles, craftsmanship is highly valued. It is not only the technical skill that matters but also the creative and aesthetic aspects of the work. A craftsman or craftswoman is someone who has developed their abilities through years of practice, training, and dedication to their craft.
As technology has evolved, there has been a growing appreciation for craftsmanship in contrast to mass-produced items, as it represents a connection to the maker and the unique story behind each piece. Many people are willing to pay a premium for handcrafted items due to their quality, durability, and the personal touch they represent.
Additionally, the concept of craftsmanship can extend to other fields, such as software development or writing, where attention to detail, quality, and creativity are also highly valued.
## USER
ChatGTPの登場など、世界の大きな変化や、地震や災害で突然生活が入れ替わる時代だからこそ、建築に携わる者は、100年後、1000年後を語れる仕事をする覚悟とほこりが必要です。
職人気質というのは、そういう仕事の仕方を表現したものです。
この敷地は100年後、自分の玄孫が面倒を見るという精神です。
この橋は1000年先もここにあって、私たちや志を同じくする後継者が必ず作り直すという、そういう仕事の仕方の本質です。
この春、建築業界に新しく入ってきた人たちに、今一度原点に立ち返ってほしいというメッセージを、2000字程度のコラムに書き出してみてください。
## ASSISTANT
タイトル タイムレス・クラフト(The Timeless Craft): 建築のルーツ再発見への呼びかけ
テクノロジーの進化や大災害など、常に変化し続ける予測不可能な時代に、私たちは身を置いています。このような時代だからこそ、私たち建築関係者は、一歩引いて、その目的、本質を見つめ直す必要があります。流行に左右されることなく、何百年、何千年経っても語り継がれるような建築を目指さなければならないのです。
建築業界の新人である皆さんは、建築の未来を変える力を持っています。機能的で美しいだけでなく、人間の創意工夫と回復力を示す不朽の証となるような作品を作る機会があるのです。そのためには、私たちの職業のルーツを再認識し、クラフトマンシップの古くからの原則を受け入れることが重要です。
クラフツマンシップは単なる流行語ではありません。卓越性へのこだわり、細部へのこだわり、そして時の試練に耐える作品を作ることへの情熱を表しています。何世紀にもわたって生き続ける建築物を創り、後世の人々にインスピレーションを与え、創作者の精神の証とすることが建築家の責任であることを理解することです。クラフトマンシップの真髄は、私たちの仕事が単に今この瞬間のためだけのものではなく、子孫のために大切に保存される永遠の遺産であるという信念にあるのです。
では、どうすれば現代建築にクラフトマンシップの精神を取り戻すことができるのでしょうか。その答えは、歴史上、建築の芸術と科学を定義してきた基本原則を再認識することにある。
1. 文脈を受け入れる: すべての建築物は、その環境の産物である。時代を超越した建築をつくるには、その土地の文化的、歴史的、地理的背景に細心の注意を払う必要があります。その土地の個性を理解し、尊重することで、周囲のコミュニティと共鳴し、自然環境と調和する建築物を作ることができます。
2. サステナビリティを優先する: 気候変動や資源の枯渇が叫ばれる中、サステイナビリティはもはやオプションではなく、必要不可欠なものとなっています。環境に優しい素材の選択、エネルギー効率の高い技術の導入など、サステナブルデザインの原則は私たちの仕事の核となるべきものです。環境への影響を最小限に抑え、より健康的で強靭な未来を促進する建物を作ることで、私たちは現在のニーズに応えるだけでなく、将来の世代に永続的な遺産を残すことができます。
3. シンプルさとエレガンスを追求する: タイムレスデザインの本質は、シンプルさとエレガンスにあります。真に永続的な構造とは、壮大さや仰々しさではなく、その形の明確さと純粋さによって定義されます。必要な要素に集中し、余分なものを排除することで、機能性と美しさを兼ね備えた空間が生まれ、人間の創意工夫の象徴となる。
4. 地域社会との関わりを持つ: 建築は単独で行うものではなく、クライアント、施工者、職人、そしてより広い地域社会と関わる共同作業である。協力とオープンな対話の精神を育むことで、私たちの作品は、私たちの作品に住み、交流する人々のニーズと願望に応えることができるのです。
5. 継続的な学習と改善を追求する: 卓越したクラフトマンシップを追求するためには、生涯学習と専門家としての成長を約束することが必要です。これは、技術、素材、デザイン手法の進歩について常に情報を得ること、そして自分の作品を振り返り、仲間や指導者から建設的なフィードバックを得ることを意味します。常に成長し、進化することに挑戦し続けることで、私たちの作品が次の世代にも適切で感動的なものであることを保証することができるのです。
結論として、建築業界の新人である皆さんには、クラフトマンシップの原則を受け入れ、永続的なデザインの遺産にコミットすることで、建築の未来を形作るチャンスがあります。私たちのルーツに立ち返り、何世紀にもわたって私たちの職業を定義してきた時代を超えた価値観とのつながりを再燃させることで、私たちは人々のニーズに応えられる作品を作ることができます。
## USER
続けてください
## アシスタント
また、人間の創造性、回復力、適応力を示す不朽の証しでもあります。
6. 過去を尊重し、未来を受け入れる: 時代を超えた建築とは、過去を再現することではなく、過去から学び、その教訓を現代のデザインに取り入れることである。過去の建築の成果を研究し、理解することで、彼らの創意工夫や創造性からインスピレーションを得ると同時に、現代の世界の需要に対応するために現代の素材や技術を活用することができるのです。伝統の尊重と革新のバランスを取ることが、過去と未来の両方と共鳴する建築物を作る鍵なのです。
7. メンターシップとコラボレーションを促進する: クラフトマンシップの精神は、本から学ぶことができるものではありません。職人の精神は、本から学ぶだけでなく、メンターシップやコラボレーションを通じて、世代を超えて受け継がれる共通の理解です。この分野の経験豊かなプロフェッショナルを探し、そこから学び、優れたものへの情熱を共有する仲間と協力することで、私たちは技術を磨き続け、建築の功績という集団的遺産に貢献することができます。
8. 忍耐力と根気を養う: 時代を超えた建築には、忍耐力と持続力、そして困難を克服するための献身的な努力が必要です。それは、気の弱い人のためのものではなく、揺るぎないコミットメントと決意を必要とするものです。作品に磨きをかける忍耐力、障害を克服する忍耐力、そして失敗から学ぶ謙虚さを身につけることで、何世紀にもわたってインスピレーションを与え、耐え続ける建築物を作ることができるのです。
9. 9. 業界のあらゆる側面で職人技を奨励する: クラフトマンシップの原則は、建築デザインだけにとどまらず、建築業界のあらゆる側面に適用されるべきです。建築技術や材料の選択から、プロジェクトマネジメントや顧客対応に至るまで、卓越性と品質へのこだわりは、私たちの仕事を定義する指針となるべきものです。
10. 目的と情熱をもって創造する: 最後に、クラフトマンシップの核心は、私たちが仕事に取り組む際の情熱と目的にあります。職人としての深い責任感と愛情をもってプロジェクトに取り組むことで、居住者の機能的なニーズを満たすだけでなく、人間の精神を鼓舞し、高揚させるような建築物を作ることができます。
この急速に変化する世界において、私たち建築家の役割はこれまで以上に重要なものとなっています。時代を超えたクラフトマンシップの原則を受け入れ、永続的で意味のあるデザインを追求することで、後世の人々の生活を刺激し、豊かにする永遠の遺産を創り出すことができるのです。建築業界の新参者である皆さんは、このエキサイティングな旅の最前線にいるのです。そして、より美しく、より持続可能で、より強靭な世界を実現するために、新たな道を切り拓いてください。
タイトル ファミリー建築の遺産を引き継ぐスリル: 映画 “NOPE “からの教訓
2022年に公開された映画「NOPE」は、ミステリー、サスペンス、そして人間関係の探求という独特のブレンドで観客を魅了しました。一見、建築の分野とは無関係に見えるが、この映画は、家族の建築遺産を受け継ぎ、継続することの喜びと興奮について、貴重な洞察を与えてくれるだろう。映画の登場人物と建築の世界の類似性を描くことで、私たちの職業における伝統、革新、協力の重要性についての貴重な教訓を得ることができるのです。
NOPE』では、主人公が地元で起きた一連の不思議な出来事の真相を明らかにする旅に出ます。その過程で、彼らは他者と有意義なつながりを築き、困難を乗り越えるための協力と信頼の重要性を次第に理解するようになる。同じように、建築の世界でも、強い人間関係とチームワークが成功に不可欠です。先人が築いた土台の上に立つことで、先人の遺産を引き継ぐと同時に、独自の道を切り開くことができるのです。
建築家一族の遺産を継承することは、単に過去を保存するだけでなく、革新性と創造性をもって未来を受け入れることでもあるのです。NOPE』の登場人物が紆余曲折を経て真実を明らかにしたように、建築家も変化し続ける世界の中で、適応し進化していかなければなりません。伝統的な技術や原則に、最先端の技術やデザイントレンドを組み合わせることで、一族の伝統を尊重しながらも、新鮮で現代的な建築物を作ることができるのです。
建築の世界は、”NOPE “のプロットのように、独自の謎と驚きに満ちています。家業の建築を継承していく中で、思いがけない困難や成長のチャンスに遭遇することは間違いないでしょう。それを乗り越えた先に、建築の醍醐味や感動があるのです。過去から学び、未来に向けて革新し、世界に永続的な影響を与える機会を得ることができるのです。
結論として、「NOPE」がスリリングな発見と成長の旅を提供したように、家族の建築遺産を継承する経験もまた、同じように可能です。職人技、コラボレーション、イノベーションの原則を取り入れることで、家族の遺産を尊重し、次世代にインパクトを与えるユニークで永続的な建築遺産を作ることができるのです。
Title: The Thrill of Continuing the Family Architectural Legacy: Lessons from the Movie “NOPE”
The 2022 film “NOPE” captivated audiences with its unique blend of mystery, suspense, and its exploration of human relationships. While seemingly unrelated to the field of architecture, the movie can provide valuable insights into the joy and excitement of inheriting and continuing a family architectural legacy. By drawing parallels between the film’s characters and the world of architecture, we can glean valuable lessons about the importance of tradition, innovation, and collaboration in our profession.
In “NOPE,” the protagonist embarks on a journey to uncover the truth behind a series of mysterious events that have unfolded in their community. Along the way, they form meaningful connections with others and gradually come to understand the importance of collaboration and trust in overcoming challenges. Similarly, in the world of architecture, strong relationships and teamwork are essential for success. By building upon the foundations laid by our predecessors, we can continue their legacy while simultaneously forging our own unique path.
Continuing a family architectural legacy is not just about preserving the past, but also embracing the future with innovation and creativity. Just as the characters in “NOPE” navigated through a series of twists and turns to uncover the truth, architects must adapt and evolve to stay relevant in an ever-changing world. By combining time-honored techniques and principles with cutting-edge technology and design trends, we can create structures that honor our family’s heritage while still remaining fresh and contemporary.
The world of architecture is filled with its own mysteries and surprises, much like the plot of “NOPE.” As you continue your family’s architectural legacy, you will undoubtedly encounter unexpected challenges and opportunities for growth. It is through overcoming these obstacles that the true joy and excitement of architecture come to life. You’ll have the opportunity to learn from the past, innovate for the future, and create a lasting impact on the world.
In conclusion, just as “NOPE” provided a thrilling journey of discovery and growth, so too can the experience of continuing a family architectural legacy. By embracing the principles of craftsmanship, collaboration, and innovation, you can create a unique and enduring architectural legacy that both honors your family’s heritage and makes a lasting impact on future generations.
うーんこれはいまいちかな
そもそもNOPE見てないだろうなAIくんは
追記メモ
あとartisan という言い方もある。
art が含まれるってことだな。
環境変化が激しいからこそ、100年先を見据えて行動することがだいじなんじゃないだろうか?
例えば金子商会の場合、100年後も、住宅資材を工事現場に配達納品しているのじゃないだろうかと思ったり。
それは多分カッコいいことなんではないだろうか?
もちろん、100年後みんながみんなテント生活が普通で、うんちやしっこはそのへんで垂れ流しがデフォルト、みたいな未来もアリ得るかもしれないけれども、そういう未来にならないようにも日々お仕事を頑張り自分の知識を研鑽し、やるべきことを着々とやっていくみたいなのが、一番最強なのだと思う。
実写版コブラ
「コブラ」とは、日本の漫画家・寺田克也によって描かれたSFアクション漫画「スペースアドベンチャー コブラ」のことです。左手にサイコガンを持つ主人公コブラが活躍する作品で、1980年代にアニメ化されたこともあります。
現時点で、実写映画化の具体的な情報は確認できませんが、日本の漫画やアニメが近年盛んに実写化されていることを考えると、可能性はゼロではありません。ただし、具体的なプロジェクトが始まるまでの詳細や確率は予測できません。
実写化されるとして、主な配役については予想が難しいです。キャスティングは監督やプロデューサーのビジョンによって大きく変わるため、さまざまな俳優が候補に挙がる可能性があります。日本の俳優だけでなく、国際的な俳優が選ばれることもあるでしょう。ただし、これはあくまで予想に過ぎませんので、正確な情報は公式発表をお待ちください。
私の意見や好みを述べることは難しいですが、魅力的で個性的なキャラクターが揃っている「コブラ」を実写映画化するにあたって、それぞれの役に適した俳優をキャスティングすることが重要だと思います。
もしジェームズ・キャメロンが監督を務めるとしたら、彼の過去の作品から予想すると、豪華なキャストが揃うでしょう。以下はあくまで予想ですが、考えられるキャスティング候補を挙げてみます。
コブラ役: クリス・ヘムズワース:彼は「ソー」や「アベンジャーズ」シリーズでの活躍が印象的で、アクションシーンでの経験も豊富。コブラの強さやカリスマ性を表現できるでしょう。
レディ役: スカーレット・ヨハンソン:「アベンジャーズ」シリーズでブラック・ウィドウを演じた経験から、アクションシーンにも長けています。レディの魅力や強さを演じることができるでしょう。
クリスタル・ボーイ役: ウィレム・デフォー:彼は悪役や複雑なキャラクターを見事に演じることができる俳優です。クリスタル・ボーイの独特な雰囲気や強さを表現するのに適していると思われます。
ただし、これはあくまで一例であり、実際のキャスティングは制作サイドの判断によります。
寺田克也じゃないですけどね。
AIにコブラを描いてもらったけど、ぜんぜん違う(笑)
ChatGPTくんに聞いてDeepLで翻訳
venv “C:\Program Files (x86)\stable-diffusion-webui-master\venv\Scripts\Python.exe” Python 3.10.6 (tags/v3.10.6:9c7b4bd, Aug 1 2022, 21:53:49) [MSC v.1932 64 bit (AMD64)] Commit hash: Installing requirements for Web UI Installing requirement for sd-webui-controlnet Installing imageio-ffmpeg requirement for depthmap script Installing pyqt5 requirement for depthmap script Launching Web UI with arguments: Error loading script: additional_networks.py Traceback (most recent call last): File “C:\Program Files (x86)\stable-diffusion-webui-master\modules\scripts.py”, line 170, in load_scripts exec(compiled, module.__dict__) File “C:\Program Files (x86)\stable-diffusion-webui-master\extensions\sd-webui-additional-networks\scripts\additional_networks.py”, line 11, in from scripts import lora_compvis, model_util, metadata_editor, xyz_grid_support File “C:\Program Files (x86)\stable-diffusion-webui-master\extensions\sd-webui-additional-networks\scripts\model_util.py”, line 11, in from modules import shared, sd_models, hashes ImportError: cannot import name ‘hashes’ from ‘modules’ (unknown location) Error loading script: metadata_editor.py Traceback (most recent call last): File “C:\Program Files (x86)\stable-diffusion-webui-master\modules\scripts.py”, line 170, in load_scripts exec(compiled, module.__dict__) File “C:\Program Files (x86)\stable-diffusion-webui-master\extensions\sd-webui-additional-networks\scripts\metadata_editor.py”, line 14, in from modules.ui_components import ToolButton ModuleNotFoundError: No module named ‘modules.ui_components’ Error loading script: model_util.py Traceback (most recent call last): File “C:\Program Files (x86)\stable-diffusion-webui-master\modules\scripts.py”, line 170, in load_scripts exec(compiled, module.__dict__) File “C:\Program Files (x86)\stable-diffusion-webui-master\extensions\sd-webui-additional-networks\scripts\model_util.py”, line 11, in from modules import shared, sd_models, hashes ImportError: cannot import name ‘hashes’ from ‘modules’ (unknown location) Error loading script: safetensors_hack.py Traceback (most recent call last): File “C:\Program Files (x86)\stable-diffusion-webui-master\modules\scripts.py”, line 170, in load_scripts exec(compiled, module.__dict__) File “C:\Program Files (x86)\stable-diffusion-webui-master\extensions\sd-webui-additional-networks\scripts\safetensors_hack.py”, line 7, in import safetensors ModuleNotFoundError: No module named ‘safetensors’ Error loading script: xyz_grid_support.py Traceback (most recent call last): File “C:\Program Files (x86)\stable-diffusion-webui-master\modules\scripts.py”, line 170, in load_scripts exec(compiled, module.__dict__) File “C:\Program Files (x86)\stable-diffusion-webui-master\extensions\sd-webui-additional-networks\scripts\xyz_grid_support.py”, line 5, in from scripts import model_util, util File “C:\Program Files (x86)\stable-diffusion-webui-master\extensions\sd-webui-additional-networks\scripts\model_util.py”, line 11, in from modules import shared, sd_models, hashes ImportError: cannot import name ‘hashes’ from ‘modules’ (unknown location) Error loading script: controlnet.py Traceback (most recent call last): File “C:\Program Files (x86)\stable-diffusion-webui-master\modules\scripts.py”, line 170, in load_scripts exec(compiled, module.__dict__) File “C:\Program Files (x86)\stable-diffusion-webui-master\extensions\sd-webui-controlnet\scripts\controlnet.py”, line 19, in from modules.ui_components import ToolButton ModuleNotFoundError: No module named ‘modules.ui_components’ Error loading script: xyz_grid_support.py Traceback (most recent call last): File “C:\Program Files (x86)\stable-diffusion-webui-master\modules\scripts.py”, line 170, in load_scripts exec(compiled, module.__dict__) File “C:\Program Files (x86)\stable-diffusion-webui-master\extensions\sd-webui-controlnet\scripts\xyz_grid_support.py”, line 43, in xyz_grid = find_xyz_grid() File “C:\Program Files (x86)\stable-diffusion-webui-master\extensions\sd-webui-controlnet\scripts\xyz_grid_support.py”, line 7, in find_xyz_grid return data.module AttributeError: ‘ScriptClassData’ object has no attribute ‘module’ Error loading script: depthmap.py Traceback (most recent call last): File “C:\Program Files (x86)\stable-diffusion-webui-master\modules\scripts.py”, line 170, in load_scripts exec(compiled, module.__dict__) File “C:\Program Files (x86)\stable-diffusion-webui-master\extensions\stable-diffusion-webui-depthmap-script\scripts\depthmap.py”, line 7, in from modules.call_queue import wrap_gradio_gpu_call, wrap_queued_call, wrap_gradio_call ModuleNotFoundError: No module named ‘modules.call_queue’ LatentDiffusion: Running in eps-prediction mode DiffusionWrapper has 859.52 M params. making attention of type ‘vanilla’ with 512 in_channels Working with z of shape (1, 4, 32, 32) = 4096 dimensions. making attention of type ‘vanilla’ with 512 in_channels Loading weights [cc62bc47] from C:\Program Files (x86)\stable-diffusion-webui-master\models\Stable-diffusion\Any 6Ely3.ckpt Applying cross attention optimization (Doggettx). Model loaded. Loaded a total of 0 textual inversion embeddings. Embeddings: Running on local URL: http://127.0.0.1:7860 To create a public link, set `share=True` in `launch()`.
It seems that there are multiple errors occurring while launching the Web UI with some arguments.
The first error is related to the additional_networks.py script, which fails to import the hashes module from the modules package.
The second error is related to the metadata_editor.py script, which cannot find the modules.ui_components module.
The third error is related to the model_util.py script, which fails to import the hashes module from the modules package.
The fourth error is related to the safetensors_hack.py script, which cannot find the safetensors module.
The fifth error is related to the xyz_grid_support.py script, which fails to import the hashes module from the modules package.
The sixth error is related to the controlnet.py script, which cannot find the modules.ui_components module.
The seventh error is related to the xyz_grid_support.py script, which fails to find the module attribute of the ScriptClassData object.
The eighth error is related to the depthmap.py script, which fails to import the pyqt5 module and the imageio-ffmpeg module.
It seems that some required modules and packages are missing, so you may need to install them using a package manager like pip. Additionally, you may need to check the paths to the modules and packages, and make sure that they are correctly set.
いくつかの引数を指定してWeb UIを起動する際に、複数のエラーが発生しているようです。
最初のエラーは additional_networks.py スクリプトで、modules パッケージから hashes モジュールのインポートに失敗しています。
2つ目のエラーは、modules.ui_components モジュールを見つけられない metadata_editor.py スクリプトに関連するものです。
3つ目のエラーはmodel_util.pyスクリプトに関連するもので、modulesパッケージからhashesモジュールのインポートに失敗しています。
4つ目のエラーは、safetensors_hack.pyスクリプトに関連するもので、safetensorsモジュールを見つけることができません。
5番目のエラーは、xyz_grid_support.pyスクリプトに関連するもので、modulesパッケージからhashesモジュールのインポートに失敗しています。
6番目のエラーは、controlnet.pyスクリプトに関連するもので、modules.ui_componentsモジュールが見当たりません。
7番目のエラーは、xyz_grid_support.py スクリプトに関連するもので、ScriptClassData オブジェクトの module 属性を見つけることに失敗しています。
8つ目のエラーは、pyqt5モジュールとimageio-ffmpegモジュールのインポートに失敗した、depthmap.pyスクリプトに関連するものです。
必要なモジュールやパッケージが不足しているようなので、pipのようなパッケージマネージャを使ってインストールする必要があるかもしれません。さらに、モジュールやパッケージのパスを確認し、それらが正しく設定されていることを確認する必要があるかもしれません。
AIでお絵かき いろいろ試してみてます。
外付けHDDにアクセスできない。「パラメーターが間違っています」って言われて自力でなんとかした話
「なんだか最近パソコンが重たい気がする」
そう確かに予感はあったんだよね。
別れはある日突然やってくる。
しかも一方的に。
ある日のこと
「E:¥(外付けHDD)にアクセスできません。パラメーターが間違っています」
とメッセージが出て、ハードディスクに接続できなくなってしまった。
「フォーマット(初期化)しますか?」とか聞いてくるんですよ。
いや初期化とか、なかったことにしてまた一から始めましょうとか、今まで築いてきたこととか、全部なかったことにしましょうとか、
そういうのありえないですよ。このまま諦めてしまうのか?
ムニャムニャな動画とか画像とかもあるので有料サービスを利用するのには気が引けるわけですよ。
なんとか中身を取り出せないかといろいろたり組んだのが、
以下のサイトを参考にしたところ無事サルベージに成功しました。
ダウンロードやインストールについてはこちらのページを参照してください。
データ復旧大図鑑 TestDiskの使い方
TestDiskは最終手段的なところがあって、ここでだめだったらプロの有料サービスを利用するor諦める、しか方法は残っていないと思います。
TestDiskを利用する前にこれだけはやって置いたほうがいいなと思うこと
- 電源を落として。ケーブルを新しいものに取り替えて、電源を確認して再接続再起動。
- WindowsでHDDエラーをチェックして修復
- コマンドプロンプトでchkdsk g: /f
- プロパティーのツールでドライブのエラーチェック
- UbuntuなどのLinux系のPCでHDDを接続
これだけやって全滅だったので、あとはTestDiskしかないという感じでした。
とはいえ、TestDiskのコツをなんとなく掴めたら最初からこれ一本でいいのではないかと思えるくらい優れたツールだと今は思っています。
以下はTestDiskで復旧作業でちょっと躓いたところを覚え書きします。
次回自分が同じ状況に陥ったときのマニュアルとして残しておきます。
まず、どういう状況だったのか?
「ディスクの管理」だとHDは認識されてはいるもののファイルシステムが空欄で、HDをPCが認識していない状態になっていました。
TestDiskだと認識はしてくれるのでAnalyseをしたんですけれども、数字がカウントアップするのに1秒に1個くらいのペースで4TBのHDで、全部スキャンするのにだいたい10日くらいかかりました。スキャン中もブラウザを開いたり動画を再生したりはできるようなのですが、万が一PCが凍ったりすると、また最初からやり直しになるようなので、まぁ基本的に作業はできないと考えたほうがいいと思います。
そんなわけで、TestDiskでの作業は予備のPCでするのがベターなんだろうと思います。
↑これが85%くらいまでスキャンが進んだところです。
なんかメッセージが出ていますね。
この段階で一週間が経過しています。
で、めでたくスキャンが終了したのが、この↑画面です。
P:でリストファイルを表示して、コピーしたいフォルダに移動、別の外付けHDにコピーしてサルベージ終了となります。
パラメーターが間違っています、フォーマットしますか?
フォーマットする前にTestDiskで中のファイルを吸い出すことができるので、フォーマットするのはそのあとです。
こまめなバックアップは必要なのですが、ある日突然HDにアクセスできないというのは、わりとよくあることなので、TestDiskっていうのがあるっていうことは覚えておいて損はないと思います。
あとRAWになったHDDのフォーマットを修復とうページもとても参考になりました。
すごくありがたかったです。
meta
つまりこう?
メタバースの世界ではみんなが猫ちゃんになってもう一つの人生を生きるのだ。
違う、そういうことではないのだと思う。
「ヒトにとって世界を認知するチャンネルがもう増える」というアプローチでものごとを考えてみよう。
ヒトは世界を認知するときには五感を使う。
つまり、「見る」「聞く」「嗅ぐ」「触る」「味わう」の五つを使用するわけですよ。
VRというのは何なのか?って考えるときに、その五感を拡張する手段っていう考え方が一つはある。
「めっちゃ遠くにあるのに見える」
「めっちゃ遠くにあるのに聞こえる」
「めっちゃ遠くにあるのに嗅げる」
「めっちゃ遠くにあるのに触れる」
「めっちゃ遠くにあるのに味わう」
遠くっていうのは距離的なことだったり、時間的な隔たりだったりするのだ。
「そこにいなければ認知することができないことが、認知できる」
「認知の拡張」という意味でのVRの側面がある。
それとは別に、
「世界を認知するチャンネルが増える」という、もう一つのVRの側面について考えてみると、メタバースというのは、それがセカンドライフとかSOAと違うことに気がつく。
バイアスの可視化
錯視の共有
エピステモロジーにおける不可知領域の変化
「情報化された世界に飛び込んだときに、ヒトの認知がどう変わるのか、そんでもって認識に対してどんな影響を与えるのか?」
そんなことを考えてみると、おもしろいかもしれない。
デジタルツインとかBIMと建設トレーサビリティ
2021年7月4日に静岡県が公開したドローン映像から作った伊豆山土石流災害の崩壊地の3DモデルをSktchfabに置きました。SketchfabからCCライセンスでモデルをダウンロードできるようにもしてあります。 https://t.co/WgylBGXEge pic.twitter.com/Zp3GboEfyL
— Yusuke Suzuki (@Y_Suzuki) July 4, 2021
熱海の土石流。
現地の様子を3D化してみた。
立体化する事で現場状況を分かりやすく安全に把握するのに役立たないだろうか。 pic.twitter.com/R4iCSQApAz
— 龍 lilea / Ryo Fujiwara (@lileaLab) July 4, 2021
ほかの人もやっているけど
ANNがYouTubで公開している熱海の土砂災害被災地のドローン映像をキャプチャしてMeshroomでフォトグラメトリしてみた
特徴点多めにとる設定で130枚で5時間ほどかかったけど想像以上にしっかり立体化できてる すごい pic.twitter.com/ckezawQsVj— 雪見月 (@yukimituki11) July 4, 2021
テレビ静岡さんが公開した衝撃的な土石流現場映像を3Dモデル化
さらにWebVR化して「ネットを介して多人数で現場検証」できるようにしてみた
参加は Quest2がベストだけれど スマホでもOK
Webアプリなのでインストールも不要#WebXR #WebVR #VR #Quest2 #スマホVR#熱海土石流 #ドローン #テレビ静岡 https://t.co/O6U0iVmN0A pic.twitter.com/hUNo6rbk7d— WMRM (@WMRM_2011) July 5, 2021
【デジタル ツイン、#MixedReality 、メタバース アプリによる物理とデジタルの融合】#クラウド とエッジ コンピューティングはかつてないほど融合し、新たな可能性を生み出しています。
テクノロジの融合によって、お客様が既にどのような恩恵を受けているかご紹介します。https://t.co/OvizY8m18S pic.twitter.com/AxichJPUXb— Microsoft Tech (@msdevjp) July 5, 2021
フォトグラメトリとか、ドローンでBIMとか、なんだかんだで建設トレーサビリティとか、どんどん進んで行くようになるのだろうな。
いろいろと諸団体やらなんたら協議会やら立ち上がってきているようですな、このあたりのプログラムをイジれる人はまだ少数なのでやるならいましかない。
スタートアップフォルダをデスクトップに
もしかしたら、もっといい方法があるのかもしれないですけれども、デスクトップに「スタートアップフォルダ」へのショートカットを置いています。
スタートアップフォルダのパスは
C:\Users\xxx\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\StartMenu\Programs\Startup
(xxxは各自の設定名に合わせて変更)
仕事途中のファイルや、長期に渡って更新・作成・修正するファイル、毎日チェックするサイトのURLなどは、このフォルダへ入れておきます。
必要なくなったら、それぞれのショートカットを削除すればOK。
朝来てPCを起動してお茶を飲んでいる間に必要なファイルがすべて起動しているという寸法です。